动画
Newcar 动画的底层逻辑就是在每一帧不断地改变一个对象的某个属性,在快速开始中,相信你已经掌握了 Newcar 动画的基本使用方法,现在我们看看一些细节。
如何定义一个动画?我们之前已经学习过了一个内置动画 create
,除此之外,Newcar 还内置了许多种动画,以下是一些常用的动画:
create
destroy
rotate
move
scale
zoomIn
zoomOut
transparency
fadeIn
fadeOut
- ...
但是这些动画总不可能涵盖全部 Widget
的属性和样式,在 Newcar 的远古版本中,我们将每一个属性都写了一个对应的动画,这导致了打包后的体积奇大无比,这是得不偿失的。新版本的 Newcar采用 changeProperty
API 和 changeStyle
API 来改变对象的属性或值。changeProperty
与 changeStyle
的用法一致,区别是一个改变属性一个改变对象的样式。
javascript
widget.animate(changeProperty("x", 0, 100));
// 或
widget.animate(changeProperty("x"), {
from: 0,
to: 120
});
changeProperty
和 changeStyle
也可以同时改变多个值:
javascript
widget.animate(changeProperty(["x", "y"], [0, 0], [100, 200]));
// 或
widget.animate(changeProperty("x"), {
from: [0, 0],
to: [100, 200]
});
animate
的第四个参数中可以定义 by
字段,用于设置这个动画的变速曲线。
Newcar 标准库中提供了多种变速曲线,且都以 ease
开头,可以通过代码补全提示或查看它们的 函数图像 来选择。